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Jeux vidéo + Cible


LA NET GENERATION PREND LES MANETTES

LA NET GENERATION PREND LES MANETTES

L'enseigne de jeux vidéo connaît bien les jeunes, friands de ce type de produits. Pour Micromania, la reconnaissance est un aspect important de sa relation avec cette cible.  [...] En France, plus de 25 millions de personnes s'intéressent aux jeux vidéo. Que ce soit sur console, ordinateur, ou mobile, 85 % des jeunes jouent aux jeux vidéo, note Matthias Boudier, directeur marketing de Micromania. La cible jeune n'a pas de secret pour l'enseigne qui, pour la séduire à fait le choix d'une communication régulière.  [...] Chaque année l'enseigne organise ainsi les Micromania Games Awards qui récompensent les meilleurs jeux de la saison, ainsi que le Micromania Game Show, un salon dédié aux jeux vidéo. Toujours dans cette optique de gratif cation, la marque envoie régulièrement des e-mails à ses meilleurs clients pour les informer en avant-première d'un événement particulier, comme par exemple un nouveau spot publicitaire.  [...]

Dossier | Lego adapte son univers aux fillettes

Dossier | Lego adapte son univers aux fillettes

Très orienté garçon, Lego a opéré un virage stratégique en s'attaquant en 2012 à la cible féminine, avec la création d'une gamme dédiée. Étude des goûts et comportements, storytelling, jeux de rôle et scénarios pour créer la meilleure expérience de jeu possible d'un côté.  [...] Site internet proposant jeux interactifs et un espace d'échanges, mais aussi série télévisée, jeux vidéo et applications développées pour le smartphone et la tablette, Lego pratique un marketing à 360° orienté médias et digital, pour être au plus proche de sa cible.  [...] En gardant la brique comme base, Lego conserve son ADN. Mais dans le même temps, le choix d'un storytelling adapté à la psychologie et au mode de jeu des petites filles lui permet de séduire sa cible et d'exploiter sa gamme sur tous les supports. console de jeux vidéo, télévision, PC.  [...]

En volume, les biens culturels dématérialisés dépassent les biens physiques

En volume, les biens culturels dématérialisés dépassent les biens physiques

Au cours des 12 derniers mois, 91 % des Français indiquent avoir acheté des biens culturels physiques, que ce soit des livres papier (80 % d'entre eux en ont acheté au moins un), des CD audio (64 %), des supports vidéo (64 %) ou des jeux vidéo (49%). Mais dans le même temps, 58 % des interviewés avouent s'être également procurés de manière légale et/ou illégale des biens dématérialisés, comme de la musique (pour 45 % d'entre eux), des livres numériques (16 %), des vidéos (30 %) ou encore des applications et jeux pour mobiles (31 %).  [...] Le visionnage vidéo occupe pour sa part 3 h 40 du temps hebdomadaire des Français, qui consacrent 60 % de leur budget de ce segment aux DVD. Enfin, les interviewés indiquent consacrer 10 h 14 par semaine aux jeux vidéo, que ce soit depuis l'ordinateur (40 % du temps consacré), la console de jeu de salon (24 %), la console portable (15 %) ou un smartphone (13 %).  [...] Et un module ciblé sur les fans de musique (575), livres (578), vidéo (574) et jeux vidéo (584).  [...]

Marketing des seniors : le quatrième âge déride les marques

Marketing des seniors : le quatrième âge déride les marques

À mesure que la France vieillit, le business du quatrième âge émerge. Les marques se mettent au service des plus de 75 ans. Mais elles ne parviennent pas encore à capter efficacement cette cible difficile à séduire. Issu de Marketing Magazine n° 167 - Mai 2013.  [...] 1 - De nouveaux produits pour les seniors Les marques s'intéressent au marché des personnes âgées. Désormais, il existe des jeux vidéo adaptés à cette cible, mais aussi des produits alimentaires. Lire.  [...] 1 - Les personnes âgées, une cible difficile à capter Les plus de 75 ans sont peu friands de loisirs. De plus, ils ne consomment pas en masse comme les baby-boomers. Cela oblige les marques à être vigilantes. Lire.  [...]

Activision en campagne MMS pour le jeu vidéo <BR>X Men Legend 2

Phonevalley s'est chargé de la mise en place de la campagne.   [...] Pour promouvoir la sortie de son jeu vidéo X Men Legend 2, Activision, par l'intermédiaire de son agence Starcom, vient de lancer une campagne MMS pour atteindre sa cible d'une manière originale. C'est Phonevalley, spécialiste du marketing mobile, qui a accompagné l'éditeur de jeux vidéo pour la mise en place de la campagne, la mise au format des visuels et l'envoi des messages.  [...] Grâce à son expertise dans le marketing mobile, Phonevalley sait répondre aux différentes problématiques de ses clients tout en s'adaptant à la particularité de chacun.   [...]

MTV Networks France a choisi 24/7 Real Media comme régie publicitaire

Les sites internet du groupe, comprenant entre autre mtv.fr, gameone.net, nickelodeon et nickelodeonjunior, ont sélectionné 24/7 Real Media comme régie publicitaire exclusive.   [...] 24/7 Real Media a désormais en charge la commercialisation et la mise en valeur des offres publicitaires du portefeuille web de MTV Networks France qui regroupe 18 sites internet (mtv.fr, gameone.net, nickelodeon.fr, nickelodeonjunior.fr, mtv.com, vh1.com, spike.   [...] Grâce ce partenariat, 24/7 Real Media souhaite renforcer son expertise sur les moins de 35 ans et les centres d'intérêts spécifiques à cette cible (musique, jeux vidéo, divertissement) via l'audience du groupe MTV Networks qui représente plus d'1 million de visiteurs uniques chaque mois (source. Médiamétrie NetRatings, Mars 2011).  [...]

NRJ Mobile officiellement lancé le 2 novembre

Un réseau pour lequel le groupe plurimédia s'est associé à SFR et dont l'objectif est de créer l'écosystème NRJ. Fidèle à son image marque, le groupe NRJ complète ainsi son offre de services à destination des jeunes en leur offrant un média dont le contenu a été totalement formaté autour de leurs centres d'intérêt.   [...] musique, cinéma, jeux vidéo, sport, chat et blog. Se définissant comme le 1er opérateur MVNO 2G et 3G, NRJ Mobile joue l'innovation pour séduire la cible. Personnalisation gratuite du numéro, recharge prépayée sans durée de validité, SMS offert à chaque appel facturé d'une minute et plus, l'offre produit rivalise de plus destinés à créer une nouvelle communauté.  [...] Le lancement de NRJ Mobile, qui aura officiellement lieu le 2 novembre, sera soutenu par une campagne de pub signée par FCB Paris. L'opérateur vise un million d'abonnés à trois ans.   [...]

Coca-Cola Zero investit l'univers des jeux vidéo

Coca-Cola Zero investit l'univers des jeux vidéo

Coca-Cola Zero crée sur MSN Divertissements la Coca-Cola Gaming Zone. L'objectif. faire découvrir aux internautes des jeux vidéo en exclusivité et des articles sur l'actualité du gaming.  [...] Quatrième marque la plus importante sur le marché des soft drinks, Coca-Cola Zero continue d'asseoir sa notoriété et préférence produit auprès des 16-24 ans, en investissant un univers incontournable pour cette cible. celui des jeux vidéo.  [...] Coca-Cola Zero a en effet créé une nouvelle chaîne de jeux vidéo, la Coca-Cola Gaming Zone sur MSN Divertissements, une première dans le domaine du brand content. À travers ce partenariat avec MSN, Coca-Cola va faire découvrir aux internautes. des jeux vidéo en exclusivité, des bandes-annonces et des images de jeux en avant-première, des scènes inédites de l'incontournable jeu Tom Clancy's Splinter Cell Conviction, ainsi que des articles et dossiers thématiques sur l'actualité du gaming.  [...]

Tu zappes ? Non, je mixe?

Notre étude prospective, YOUTHology, a identifié deux préalables à la compréhension de la cible jeunes. Les jeunes appréhendent désormais le monde de manière transversale, instantanée et accumulative. Pour faire le tri dans la pléthore d'informations qu'ils reçoivent, ils se laissent guider exclusivement par leurs émotions.  [...] L'extrême exigence de cette cible a conduit les marques à rivaliser d'imagination avec, notamment, le développement de médias plus tactiques (marketing viral, publicités dans des lieux inhabituels, voire intégrées par GPS dans des jeux vidéo). Mais, en les habituant à cette forme de surenchère (on parle même de guérilla marketing), les marques ont parfois oublié de s'assurer du principal.  [...] Au moment où les vecteurs de la convergence médias se miniaturisent pour mieux répondre aux besoins de mobilité des jeunes, l'enjeu de demain est bien d'imaginer nos contenus dans une stratégie multicanal. Tel un jeu (concept d'ailleurs assez impliquant sur la cible), nous pourrions optimiser l'utilisation simultanée des médias en imaginant des messages qui se complètent.  [...]

Le Gamer n'est plus un vilain petit canard

Le Gamer n'est plus un vilain petit canard

Cible. Fini le temps où les fans de jeux vidéo étaient tous des asociaux scotchés à leur console. Car, aujourd'hui, tout le monde joue. Décryptage d'une cible et d'un marché qui ont changé de visage.  [...] D'autant que les adultes s'adonnent de plus en plus aux jeux vidéo. Et que ces derniers sont extrêmement variés. Impossible donc de les mettre tous dans le même panier. Des jeux en ligne fortement addictifs comme World of Warcraft, comptabilisant plus de 11 millions de joueurs, aux jeux sur consoles et PC (jeux de rôles, d'action, de stratégie, de sport, d'aventure.  [...] Quant aux 5 % restants, communément appelés no life, leur addiction aux jeux vidéo était à la hauteur de la dépression dans laquelle ils se trouvaient, la dépendance étant une conduite antidépressive. La dépendance aux jeux vidéo cache donc des problèmes sousjacents.  [...]