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Jeux vidéos + Mobile


FullSIX élargit son périmètre

Sébastien Berten, président de Backelite, raconte. Nous recherchions une agence et nous avons rencontré FullSIX qui souhaitait justement développer le mobile. Backelite, qui compte dix collaborateurs, se positionne sur deux segments. d'une part, le développement du multimédia mobile à destination des opérateurs et MVNO avec des portails de contenus wap clés en main.  [...] d'autre part, le marketing mobile avec des solutions de jeux, diffusion de vidéos, campagnes SMS/ MMS, outils de mesure de performance Entraînés par FullSIX, nous faisons aujourd'hui davantage de marketing mobile, mais cela devrait se rééquilibrer à la fin du premier semestre, note Sébastien Berten.  [...] Le groupe croit fortement aux possibilités du mobile sur le Vieux Continent qui, pour une fois, est précurseur face au marché américain. Tout est en place pour que ce canal devienne un élément important de la relation client, et c'est aujourd'hui qu'il faut agir, ajoute Marco Tinelli.  [...]

MWC2013 : "Le mobile impacte 21% des Français dans leurs décisions d'achat"

MWC2013 : "Le mobile impacte 21% des Français dans leurs décisions d'achat"

A l'occasion du Mobile World Congress, InMobi, réseau publicitaire mobile, a dévoilé le 27 février les conclusions de son rapport Mobile Media Consumption Report.  [...] Concernant le marché français, le comportement des consommateurs face à la publicité et l'achat sur mobile évolue. Ce canal fait de plus en plus partie de leur quotidien. Le marketing mobile et le m-commerce se développent.  [...] Enfin, en France, la croissance de la consommation mobile en 2013 proviendra majoritairement des médias sociaux, suivis des téléchargements d'applications et du divertissement (jeux, vidéos, musique).  [...]

Clear Channel Play décline son concept de hub digital

Clear Channel Play décline son concept de hub digital

Un an après le lancement de son premier hub digital géant à La Défense, Clear Channel Play poursuit son développement et étend son modèle à l'ensemble des grandes métropoles françaises.   [...] Depuis mai dernier, ces totems digitaux sont équipés de balises interactives Connect qui permettent aux shoppers d'accéder à de multiples services via leur mobile. information (recherche, itinéraire, géolocalisation...), divertissement (jeux, vidéos, photos, applications.  [...] La Défense. 83 totems aux Quatre Temps (673 000 shoppers hebdomadaires), 14 au CNIT (240 000 shoppers hebdomadaires), Ecran Géant (66 m²) et Digital Dream (250 m²).   [...]

M6 mobile by Orange fait jouer les jeunes

M6 mobile by Orange lance sa nouvelle campagne marketing, réalisée par BDDP Unlimited, avec un nouvel épisode de la saga la M6 mobile. Le film publicitaire, diffusé sur le Web et à la télévision, met en scène un véhicule volant imaginaire la M6 mobile ou geyser de potes qui surgit en toutes circonstances, avec des amis à son bord, pour apporter du divertissement à ses abonnés (musique, outils communautaires, TV/vidéos, jeux ).  [...] Ce sont les internautes qui devront choisir la suite du film entre deux ambiances différentes. une oasis en plein désert ou une soirée roller, avec en guest star le champion de la discipline Taïg Khris (qui récidive après avoir fêté les 5 ans de M6 mobile en battant le record du monde de saut en roller lors du M6 mobile Méga Jump).  [...] Pour l'occasion, un site événementiel a été crée, où les internautes pourront voter pour leur film préféré, reprenant l'univers du geyser de potes et mettant en avant un jeu participatif et communautaire via Facebook Connect.   [...]

Warner Bros récompense ses fans sur Facebook

Warner Bros récompense ses fans sur Facebook

Casablanca, La fureur de vivre, Million dollar baby, Les infiltrés... les films de la société de production Warner Bros traversent les âges, marquant l'histoire du cinéma ainsi que des générations de cinéphiles devenus avec le temps, de véritables fans. Des fans que Warner Bros France entend bien fédérer et récompenser, avec originalité, confiant cette délicate mission à l'agence MFG Labs.   [...] C'est ainsi qu'a vu le jour My Warner, un dispositif favorisant l'engagement des fans à travers l'utilisation du portail Warnerbros.fr, composé des derniers films, séries TV, jeux vidéos, actualités et d'une e-boutique. Mais aussi le recours à la viralité des réseaux sociaux, et d'une application mobile.  [...] Ainsi, les boutons j'ai envie de voir, j'ai envie d'acheter et j'ai envie de jouer permettent de gagner des points, tout comme un simple visionnage des dernières bandes annonces sur Warnerbros.fr. Grâce à l'application mobile, l'utilisateur peut également indiquer sa présence en salle de cinéma, scanner des affiches de films, et participer aux challenges mobiles.  [...]

Le Flashcode entre au pays de Mickey

Disneyland Paris et Orange Business Services proposent aux visiteurs du parc d'accéder à des contenus multimédia via la technologie Flashcode.   [...] Disneyland Paris et Orange Business Services se sont associés pour créer et déployer un portail d'informations mobile accessible via la technologie Flashcode. Grâce à cette technologie, les visiteurs peuvent, depuis leur téléphone portable, accéder en temps réel à des informations pratiques sur leur destination et mieux organiser leur séjour.  [...] Grâce à son application Internet Mobile accessible par la technologie Flashcode, Disneyland Paris propose à ses visiteurs des informations pratiques à valeur ajoutée, avant, pendant et après leur visite telles que les horaires des spectacles, des offres spéciales sur les restaurants et les boutiques, ou encore contenus multimédias (jeux, vidéos).  [...]

Les nouveautés high tech freinées par leur coût

Le transfert d'image par MMS, par exemple, est utilisé par 46 % des 16-49 ans dans le monde et 68 % des technophiles en France mais 49 % des utilisateurs de mobiles et PDA équipés d'un appareil photo trouvent que cela reste cher. L'utilisation d'Internet sur le mobile est elle limitée par le coût pour 60 % des personnes interrogées et par la lenteur de transmission (47 %).  [...] Autre phénomène. celui de l'arrivée des jeux vidéos sur le mobile, particulièrement en Asie. En Chine, le nombre de joueurs sur téléphone atteint 83 % des technophiles contre 66 % en France. Le principal frein à une utilisation reste là encore les prix trop élevés de ces applications.  [...] Enfin, la télévision sur mobile souffre encore d'un manque de visibilité puisque 42 % des early adopters français ignorent encore s'ils ont accès à la télévision sur leur téléphone portable ou leur PDA.  [...]

Chine : WeChat peut-il faire disparaitre Weibo ?

Chine : WeChat peut-il faire disparaitre Weibo ?

Créée par Tencent QQ le système de messagerie instantanée le plus utilisé en Chine - en 2011, l'application WeChat rencontre un énorme succès en Chine. Cette année, au moment du Nouvel an chinois, pas moins de dix millions de messages par minute ont été échangés sur cette application mobile de messagerie instantanée.  [...] À l'origine conçue pour envoyer des messages vocaux, des texto, des vidéos et des images, les fonctions de cette application se sont multipliées. outil de rencontre, portail de jeux, moyen de paiement, hypermarché mobile etc. Il est possible d'y réserver un taxi, d'acheter une paire de chaussures ou encore d'envoyer de l'argent.  [...] De nombreux managers déclarent diriger leurs équipes via WeChat et non par e-mail. ils trouvent WeChat plus simple et plus rapide pour communiquer. Les 70 plateformes de téléchargement d'applications mobiles se sentent menacées étant donné que WeChat permet aux utilisateurs d'ajouter directement de nouvelles applications sans passer par eux.  [...]

L'Internet mobile décolle

Les fonctionnalités multimédias enrichies (ex.. musique avec la lecture MP3, connectivité Bluetooth, haut débit Edge-3G-3G+ ) ont permis au marché français des téléphones mobiles de progresser de 11% en volume en 2007 (deuxième meilleure croissance européenne après l'Allemagne).  [...] Si surfer depuis son mobile commence à devenir plus convivial et ergonomique, cela reste néanmoins un phénomène nouveau. En revanche, le téléchargement de contenus (musique, sonneries, jeux, images, vidéos) est deux fois plus répandu. Il concerne 5,8 millions des utilisateurs français de mobile, tous contenus confondus.  [...] GfK révèle ainsi qu'il s'est téléchargé 13,3 millions de jeux pour téléphones mobiles en 2007, pour un chiffre d'affaires de 56,7 millions d'euros TTC, soit un prix moyen consommateur de 4,26 euros TTC. Le jeu constitue désormais le deuxième segment du marché en termes de revenus derrière les sonneries pour mobiles, en déclin.  [...]

Affiche géante pour la sortie du jeu Call of Duty : Black OPS

Affiche géante pour la sortie du jeu Call of Duty : Black OPS

Activision et JCDecaux Innovate habillent une vaste surface de communication sur les Champs-Élysées pour accompagner le lancement du jeu vidéo Call of Duty. Black OPS.  [...] Activision, l'éditeur de jeux vidéos comme Guitar Hero, True Game ou encore la série Vivendi Games Mobile, a choisi JCDecaux Innovate pour la sortie de son nouveau jeu, Call of Duty. Black OPS. Le dispositif VIP Premium conçu par JCDecaux Innovate comprend une surface de communication de 80 m 2 situé au 92, avenue des Champs-Élysées, composée d'un écran de 57 pouces, sur lequel seront diffusés des extraits du nouveau jeu, et d'une palissade complètement transformée en deux vitrines habillées aux couleurs de l'univers du jeu.  [...] Ce dispositif est en place jusqu'au 30 novembre 2010 et sera complété par une toile événementielle située au pied du centre commercial Bercy 2, visible du périphérique et des accès de l'autoroute A4.   [...]