Personnage + Virtuel
Mike, le nouveau personnage virtuel de Mikado, débarque sur le Net
Mike, le nouveau personnage virtuel de Mikado, débarque sur le Net. [...] L'agence Duke a développé une interface innovante pour Mikado et fait naître un nouveau personnage virtuel, Mike. [...] Pour renouveler le genre, Duke invente aujourd'hui un personnage collègue de bureau virtuel. Mike est visible dans une fenêtre vidéo. Il est au bureau, il travaille… et incarne les valeurs de la marque avec un humour décalé et subtil. Dans la fenêtre située sous l'écran, il est possible de parler à Mike, de lui poser une question, de partager une idée avec lui. [...]
Etudes de marche Internet a acquis ses lettres de noblesse - Page 2 - Métier enquête - On line
S'agit-il de foyers, d'individus Le nombre de panélistes doit en fait refléter le nombre de personnes qui peuvent être personnellement interrogées par pays. [...] Le panel doit être géré selon les règles déontologiques en vigueur dans le secteur des études de marché. Les taux d'abandon en cours doivent être suivis et le panel régulièrement épuré. Un véritable contact doit être établi avec les panélistes pour créer un sentiment d'appartenance et les aider en cas de difficultés (à l'aide d'un personnage virtuel représentant le panel par exemple). Enfin, la confidentialité doit être préservée. [...] sur la durée (quatre semaines en moyenne) d'un échantillon de 20 à 30 personnes. L'échantillon est interrogé sur forum web privatif, par entretien individuel par téléphone, par carnets d'autoreportage. [...]
La RATP réinvestit la télévision
Après 13 ans d'absence, la RATP revient sur le petit écran avec Euro RSCG C&O. [...] Après 13 ans d'absence, la RATP renoue ainsi avec sa grande tradition publicitaire, avec un film conçu par l'agence Euro RSCG C&O et réalisé par l'Américain Dante Ariola. D'une durée de 45 secondes, ce film nous fait vivre le parcours d'un personnage virtuel projeté dans le monde réel et à travers lequel il va découvrir une ville humaine, pleine de contrastes, de sensations nouvelles et d'émotions, jusqu'à la rencontre avec son créateur. [...] Cette campagne doit ainsi permettre à la RATP de montrer sa détermination face aux enjeux économiques (ouverture prochaine à la concurrence du marché des transports collectifs à l'horizon 2010) mais aussi d'image (responsabilité environnementale) auxquels elle est confrontée. [...]
Les jeux vidéo, une vie virtuelle ? - Veille decryptage - Société
Une jeune femme de 22 ans aux cheveux bleus achète la maison de ses rêves, un château planant à quelques mètres du sol. Elle y installe son business, une usine fabriquant des rêves personnalisés… La vraie vie Oui… mais virtuelle. A l'image de ce que proposent les jeux du moment. Phénomène marginal ou véritable révolution. [...] Alors, évidemment, d'autres jeux renversent la tendance, Gran Turismo faisant l'apologie de la bonne conduite. D'ailleurs, Nike ou encore Toyota ont flairé la tendance, testant des véhicules… sur PlayStation (voir MM n° 100). Autre grande tendance du moment, les jeux en ligne offrant une alternative virtuelle à la vie réelle. [...] Le joueur s'y inscrit pour pouvoir faire vivre son personnage virtuel dans un monde sur lequel il peut interagir à loisir… et grâce auquel il peut même gagner de l'argent. [...]
SI TU JOUES, JE SAURAIS QUI TU ES - Les fondamentaux du marketing
Les joueurs devaient choisir un personnage et s'affronter dans plusieurs duels. Les objectifs d'Office Depot Soutenir et renforcer sa campagne de communication nationale, générer du trafic et, surtout, promouvoir ses produits. L'enseigne a donc inséré des modules promotionnels spécifiques dans la mécanique même du jeu. [...] Entre chaque round, nous avons introduit un personnage officiel Office Depot qui présentait, sur une pancarte virtuelle, une des promotions du moment, raconte Fabrice Trinité, responsable e-content chez Office Depot. La récurrence des actions commerciales renforçait la visibilité de la marque. [...] Un spot met en scène un joueur de curling qui se rase de la tête au pied et s'élance sur la glace pour atteindre la cible. A la fin du film, l'internaute a le choix entre jouer à son tour ou devenir fan sur Facebook. S'il est joueur, il se transforme en balayeur de curling humain et fait évoluer le personnage sur la glace grâce aux touches de son clavier, ou via sa webcam qui détecte ses mouvements. [...]
E-commerce, le design peut attendre - Page 3 - Enquête - Identité
Au début du Web, on imaginait qu'un avatar (personnage virtuel) vous accueillerait en vous disant Bonjour Monsieur Untel. On ne l'a pas fait pour des raisons techniques, il est clair que cela ne sera jamais ça. Il faut créer un nouveau langage en s'inspirant de la façon dont les gens utilisent Internet. [...] Mademoiselle Boo, Ananova, Eve Solal, Kyoko Date, Weebie Tookay... Depuis Lara Croft,les personnages virtuels font florès. Mais ces êtres parfaits resteront des gadgets ou des machines à fantasmer. Car, sur les sites marchands, leurs tarifs restent prohibitifs. [...] quand une nouvelle technologie arrive, on a tout de suite tendance à l'utiliser en appliquant les schémas que l'on connaît. Mais la réalité virtuelle émergera sûrement là où on ne l'attend pas. Ces dames et leurs petites soeurs devront se contenter de l'univers du jeu et du sexe. [...]
Vivelle Dop lance un site de marque 'tchattable'
Ces derniers peuvent créer leur propre personnage au look personnalisé (coiffure, style vestimentaire...), et se balader dans un univers virtuel composé des 5 quartiers inspirés des grandes familles de produits de Vivelle Dop. Béton, Invisible, Turbo, Extrême, Mouillé. [...] Enfin, à partir de mi-juin et durant tout l'été, Vivelle Dop met en place une web série virale, les vacances hot d'un jeune couple. Ben et Candice. Au programme. séduction, drague, mais aussi humour et gags. [...] qui va vouloir se créer un réseau par rapport à une marque vraiment il fallait le vendre le concept et surtout il fallait l'acheter. surfer sur une mode du web 2 et des réseaux sociaux sans aucune profondeur et esprit d'analyse. c'est comme acheter une oeuf vide, sans intérêts, de l'argent foutu en l'air, et j'espère que l'annonceur n'aura pas payer ça plus de 10 000 euros, au dessus c'est du vol ou sinon c'est un nouveau concept du réseau éphémère. [...]
Europ Assistance protège des risques de la téléportation - Stratégie - On line
Europ Assistance propose une assurance gratuite dédiée aux avatars de Second Life. Le but. donner à l'image du groupe un caractère innovant. [...] A près Cetelem ou encore la Caisse d'Epargne, c'est au tour d'Europ Assistance, soutenu par MRM Worldwide, d'investir le monde virtuel Second Life. Pour cela, l'entreprise a créé sa propre île au sein du jeu où les avatars peuvent souscrire une assurance gratuite, prévenant les accidents de téléportation (lesquels ne surviennent par ailleurs jamais) et symbolisée par une aura autour du personnage. [...] la vidéo a été téléchargée 6 000 fois. Compte tenu de l'investissement initial, ces résultats vont au-delà de nos objectifs, estime Pascale Giet. Sans oublier que cette campagne, axée image, peut générer des opportunités de vente. C'est un objectif secondaire, assure-t-elle. [...]
« En téléphonie mobile, le vrai marketing relationnel a démarré il y a deux ans » - Page 2 - Interview - Thierry Gattegn...
Ensuite, nous avons cherché des artistes très ciblés jeunes et nous avons choisi Chico, qui existait déjà sur Canal +. C'est un Brésilien, dont on ne connaît ni le sexe, ni la nationalité. En fait, le personnage de Chico n'existe pas, il est asexué et tout le monde peut s'y reconnaître. [...] Il est à la fois réel et virtuel. Ce personnage a été créé par Tequila \ qui a en charge la publicité et la fidélisation pour Universal Music Mobile ainsi que la fidélisation pour SFR. C'est Publicis qui gère la publicité pour SFR. [...] Aujourd'hui, 60 % des Français ont un mobile. Il existe des particuliers et des entreprises (PME, TPE dans l'univers de la maintenance, du nettoyage...), qui ne sont pas encore équipés et qui vont l'être. probablement des jeunes, des seniors et un volant très important de personnes qui migrent d'un opérateur à l'autre, d'un service à l'autre. [...]
Cetelem entre dans Second Life
Cetelem, spécialiste du crédit à la consommation sur Internet du groupe BNP Paribas, vient d'intégrer le monde virtuel de Second Life à travers son avatar, nommé Credito, chargé de répondre aux internautes sur le thème du crédit. Hébergé sur L'île de BNP Paribas, ce personnage est voué à construire une relation d'un type nouveau avec les internautes de Second Life. [...] Des renvois sur le site www.cetelem.fr seront par ailleurs proposés pour toute démarche hors champ virtuel. L'autre enseigne du groupe, Cortal Consors, devrait prochainement rejoindre Cetelem sur l'île de BNP Paribas. [...] Personne n'a vu cette arrivée, vive les effets d'annonce ou les retards successifs. [...]

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